KruDream โดย จักรกฤษ บุญหาญ

หน่วยการเรียนรู้ที่ 2 การแก้ปัญหา

KruDream
การแก้ปัญหา

1. ตัวชี้วัด

ออกแบบและเขียนโปรแกรมอย่างง่าย เพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์หรือวิทยาศาสตร์

2. สาระการเรียนรู้

การแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนจะช่วยให้แก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

3. จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ

3.1 อธิบายขั้นตอนการแก้ปัญหา

3.2 วิเคราะห์และทําความเข้าใจกับปัญหา

3.3 วางแผนการแก้ปัญหาโดยใช้รหัสลําลองและผังงาน


การวิเคราะห์และกำหนดรายละเอียดของปัญหา

ทำความเข้าใจรายละเอียด เงื่อนไข ข้อกำหนดของปัญหา

โดยระบุ

ข้อมูลเข้า ......................................

ข้อมูลออกหรือสิ่งที่ต้องการ .................................

วิธีตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์ .........................



การดำเนินการแก้ปัญหา

ดำเนินการตามที่วางแผนไว้หรืออาจพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์ เพื่อแก้ปัญหาโดยใช้โปรแกรมภาษา เช่น C  Java  Python  Scratch Logo  Alice


การตรวจสอบและประเมินผล

เป็นขั้นตอนที่ทำพร้อมกันกับการดำเนินการแก้ปัญหา เพื่อตรวจสอบผลลัพธ์ หากไม่ถูกต้องให้ย้อนไปแก้ไขตั้งแต่ขั้นตอนแรก





แสดงความคิดเห็น

0ความคิดเห็น
แสดงความคิดเห็น (0)
KRUDREAM โดย จักรกฤษ บุญหาญ

#buttons=(Accept !) #days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !